폴 포에버 업데이트

기다림은 끝났습니다…

폴가이즈 팀 / 2024년 4월 29일(영국 시간)

새로운 '폴 포에버' 업데이트에서 젤리빈은 최신 모드를 통해 끝없는 블런더돔 탐험에 오르게 됩니다! '탐험' 모드에서는 무한대로 늘어나는 레벨이 여러분을 기다리고 있습니다. 원하는 만큼 오래 플레이하고 보상을 수집하세요…. 폴 포에버 업데이트는 5월 7일(영국 시간) 출시됩니다!

함께 탐험하세요

탐험 모드에서는 대기 시간이 거의 없으며 무한에 가까운 다양한 레벨을 통해 친구들과 느긋한 시간을 보낼 수 있습니다.

신규 모드: 탐험
탐험에서는 여러분과 친구들이 플레이할 수 있는 크리에이터 제작 레벨이 쉼 없이 제공되어 즐거운 파티가 계속 이어집니다! 레벨이 마음에 들지 않으시나요? 다음 레벨로 건너뛰세요! 탐험은 미지의 모험과 같은 쇼에서 얻은 피드백을 통해 만들어졌습니다. 아래에서 이 새로운 모드를 구성하는 기능을 확인하세요.

더 이상 다른 젤리빈을 기다리지 마세요
기다리는 것을 싫어하신다는 것을 들었기 때문에 이번 모드에서는 결승선을 지나자는 순간 바로 다음 레벨 대기열에 오를 수 있습니다.

마음에 들지 않는 레벨은 건너뛰세요
레벨이 마음에 들지 않으시나요? 원하면 언제든지 다음 레벨로 이동할 수 있는 건너뛰기 기능을 추가했습니다.

새로운 친구를 사귀세요
탐험은 대전이 가능한 10인 모드이므로 새 플레이어를 만나 새로운 친구를 사귈 수 있습니다.

스트레스를 덜어 내세요
코스(기존 명칭 '경주')의 경우, 여유를 가지고 플레이할 수 있도록 타이머를 30분으로 설정했습니다. 레벨을 끝내지 못했더라도 다른 젤리빈은 다음 레벨로 이동할 수 있으므로 다른 플레이어를 방해할 거란 걱정을 하지 않아도 됩니다.

보상을 획득하세요
긴 플레이 세션에 휴식이 필요하시나요? 마음 놓고 휴식을 취하세요. 보상은 완료한 레벨 수에 따라 제공되며, 탐험을 플레이할 때마다 도전과 명성 패스에 대한 진행도 또한 얻게 됩니다.

탐험 레벨 선정
탐험 레벨은 끝없이 진화하는 알고리즘을 통해 '좋아요'를 가장 많이 얻고 최근에 생성된 크리에이터 제작 라운드로 채워집니다. 탐험에서는 끝없는 탐험의 느낌을 줄 뿐만 아니라 훌륭한 다음 레벨을 발굴할 수 있도록 참신한 라운드를 소개하는 것이 아주 중요합니다. 레벨이 마음에 들었다면 '좋아요'로 알려주세요. 별로 마음에 들지 않는 레벨에 도착했다면 그저 건너뛰기 버튼을 길게 누르고 탐험을 이어가세요. 변경 사항이 감지되면 레벨이 자동으로 업데이트되기도 합니다. 즉, 크리에이터가 플레이어의 피드백에 따라 레벨을 업데이트하면 크리에이터가 만든 변경 사항이 적용되는 것을 확인할 수 있다는 뜻입니다.

소셜 기능

폴가이즈는 함께 했을 때 더 즐겁기 때문에 다른 플레이어를 돕고 함께 소통할 수 있는 방법을 추가했습니다. 이 새로운 소셜 기능을 사용하여 한 팀이 되어 플레이하거나 다른 플레이어에게 도움을 건네 보세요.

업기
이제 '업기' 버튼을 눌러 동료 젤리빈에게 도움을 요청할 수 있습니다. 버튼을 누르면 내 젤리빈 위에 업기 요청이 표시되며 다른 플레이어의 수락으로 업히는 것이 가능합니다. 업기를 통해 두 플레이어가 연결되어 한 명이 또 한 명의 젤리빈을 업고 어려운 장애물을 지나가거나 그저 즐거운 플레이를 경험할 수 있습니다! 충분히 업히고 나면 언제든 떨어져 나올 수 있습니다.

소셜 휠 기능
새로운 소셜 휠로 여러분의 생각을 손쉽게 다른 젤리빈에게 알리세요. 이모티콘과 8가지 상용구 휠에서는 간단하게 휠을 움직여 감정을 나눌 수 있습니다!

폴크리 업데이트

더 많은 옵션을 제공하기 위해 폴크리에 다양한 조정 사항이 적용되었습니다.

폴크리 데칼
레벨을 장식할 스티커가 더 많아졌습니다!

더 길어진 타이머
이제 폴크리 레벨이 더 길어집니다! 무려 30분까지 말이죠!

투명 체크포인트
체크포인트를 보여주지 않고도 레벨을 디자인할 수 있도록 미적인 수정이 적용되었습니다. 저희는 이것을 발전이라 부르죠.

정글 배경
폴크리 라운드를 위한 새로운 정글 배경을 통해 길들이지 않은 사나운 승리를 불러일으키세요!

회전 컨트롤러
다양한 사물이 회전되도록 설정할 수 있는 회전 컨트롤러를 통해 한층 더 다양한 폴크리 레벨을 만들어 보세요. 여러분이 이 새로운 도구로 어떤 라운드를 만들지 어서 보고 싶습니다!

폴크리 사물 최댓값
슬라임 바닥, 회전 플레이트, 팬, 추 등 폴크리에 배치할 수 있는 일부 사물의 최댓값을 늘렸습니다!

젤리빈이 개선되었습니다

블런더돔에서 보내는 시간이 전반적으로 더 나은 경험이 될 수 있도록 젤리빈 및 게임플레이에 몇 가지 중요한 변경 사항을 적용했습니다. 이 중 많은 변경 사항이 폴가이즈 커뮤니티 피드백의 영향을 받았기 때문에 이번 변경 사항 출시 후 듣게 될 여러분의 의견이 기대됩니다.

폴가이즈 래그돌 및 복구 변경 사항
불만 사항을 줄이고 더 즐거운 게임플레이 경험을 제공할 수 있도록 젤리빈이 물리에 반응하는 방식을 몇 가지 조정했습니다. 장애물에 부딪혔을 때 여전히 래그돌 상태가 되기는 하지만 래그돌 상태가 되어선 안 되는 상황에서 래그돌 상태가 되는 것을 줄였다는 것을 감지하실 수 있습니다. 이러한 상황의 예로 빠르게 이동하는 경우, 발로 착지한 다음 바닥에 구르는 경우를 들 수 있습니다. 또한, 부딪친 후에 일어서고 회복하는 속도를 높여 더 빨리 경주에 복귀할 수 있게 되었습니다!

점프 높이 및 가속
점프 높이와 가속도 조정되었습니다. 이제 모든 점프는 좀 더 여유로워지고 더 빨리 달리기 최고 속도에 도달하게 됩니다. 이를 통해 폴가이즈가 더욱 즐겁고 역동적이면서도 약간 더 수월해지리라 생각합니다.

공중 컨트롤
저희는 플레이어가 젤리빈이 공중에 있을 때 이동시키고 공중에 내던져졌을 때 탈락을 면할 수 있도록 통제력을 행사할 수 있기를 바랍니다.

착지 지점
젤리빈이 크게 점프했을 때 플레이어를 안전한 지점으로 이끌 수 있도록 젤리빈 아래 착지 지점이 표시됩니다. 이 기능을 사용하고 싶지 않은 플레이어는 설정에서 이 기능을 끌 수 있습니다.

폴크리 레벨을 확인해 보세요!

위에서 언급된 개선 사항으로 인해 폴크리 레벨 변경의 필요성을 느끼실 수도 있습니다. 레벨을 검토할 때 주의해야 할 점을 알 수 있도록 몇 가지 사항을 미리 알려드립니다.

이제 플레이어는 이전에는 할 수 없었던 점프를 할 수 있습니다.
이는 플레이어가 새로운 방식으로 레벨에서 뛰어내리거나 장애물을 지나칠 방법을 찾을 수 있다는 것을 의미할 수 있습니다.

런처는 이전만큼 멀리 내던지지 않습니다
젤리빈의 물리/래그돌을 변경했기 때문에, 틈을 지나가기 위해 망치나 플리퍼를 사용했다면 그 점프가 여전히 실현 가능한 것인지 확인할 필요가 있습니다.

장애물 변경 사항
운동 신경이 뛰어난 젤리빈을 레벨의 경계 내에 둘 수 있도록 '패딩 벽'의 크기 등 장애물에 몇 가지 조정 사항을 적용했습니다. 이와 같은 장애물을 레벨에 사용하는 경우, 디자인 수정이 필요한지 확인할 필요가 있습니다. 기존 폴크리 레벨을 수정하는 것이 당황스러울 수 있다는 것을 이해하지만 위에 나열된 게임의 개선 사항을 위해 짧은 기간의 어려움은 감수할 만한 가치가 있다고 생각합니다. 이러한 변경 사항이 출시된 후 여러분의 피드백을 면밀히 검토하도록 하겠습니다.

메인 쇼 업데이트 및 변경 사항

플레이할 새로운 레벨이 제공되도록 각 모드가 더 자주 새로워졌으면 하는 여러분의 피드백에 따라 메인 쇼를 크게 변경했습니다.

넉아웃 게임 모드
이전에는 솔로라고 부르던 '넉아웃'은 깜짝 요소와 마스터할 새 레벨이 있을 때 가장 재미있는 모드입니다. 이제부터 정기적으로 넉아웃의 레벨의 대규모 초기화가 진행될 예정입니다. 넉아웃은 32인의 플레이어, 3개의 라운드, 그리고 Mediatonic과 크리에이터가 만든 40개의 레벨로 구성됩니다. 현재 넉아웃 게임 모드 회전에 포함되지 않은 라운드는 커스텀 게임에서 여전히 플레이할 수 있습니다.

32인의 플레이어와 3개의 라운드
이제 넉아웃 게임은 3개의 라운드와 32인의 플레이어로 구성됩니다. 폴가이즈 게임에서 승리하는 것은 아주 놀라운 순간이죠. 그와 동시에 저희는 이 승리가 모든 플레이어에게 실현 가능한 것으로 느껴지기를 바랍니다. 넉아웃 쇼의 길이를 줄임으로써 보다 건전한 방향으로 이러한 균형을 이뤄내고자 합니다. 또한, 이를 통해 폴가이즈 게임이 더 짧고 분명해진다는 장점이 더해져 플레이어가 짧은 시간 동안 더 많은 게임을 플레이할 수 있게 됩니다!

듀오 및 스쿼드는 여전히 이용 가능하며 넉아웃과 동일한 라운드 목록을 사용합니다.

보관 및 넉아웃 초기화
넉아웃 초기화는 보관의 반복이 아닙니다. 넉아웃의 목표는 각 초기화에서 플레이어가 긴장감을 놓치지 않도록 멋진 신규 폴크리 레벨 모음과 함께 플레이어가 좋아하는 기존의 클래식 레벨을 제공하는 것입니다.

그저 계속 레벨을 더하지 않는 이유가 궁금하시나요?
레벨 목록이 늘어나면 추가할 때마다 각 레벨이 노출될 기회가 적어지고 플레이어에게 새롭다는 느낌을 주기 어려워집니다. 게다가 레벨을 마스터하는 재미도 상당한데 목록이 커지면 이것조차 어려워지죠. 레벨 목록의 크기를 일정하게 유지하면 폴가이즈를 재미있게 만드는 다양성을 유지하면서도 흥미롭고 과감한 변화를 줄 수 있습니다.

게임 선택
게임 선택(기존 명칭 '쇼 선택')은 대부분 주요 게임 모드인 넉아웃(솔로, 듀오, 스쿼드)과 탐험으로 구성될 예정입니다. 이렇게 실제 사용되는 게임의 수를 조정함으로써 폴가이즈는 넉아웃 및 탐험에 새롭고 흥미로운 레벨과 개선 사항을 제공하는 데 집중할 수 있습니다. 이 조정의 목표는 대부분의 사람들이 플레이하면서 시간을 보낼 모드에서 다양성을 제공하면서도 인기 있는 클래식 시간 한정 모드를 주기적으로 다시 소개하는 것입니다.

명성
명성 패스에서 보상을 더 쉽게 획득할 수 있도록 넉아웃 라운드와 도전에서 획득하는 명성의 양을 늘렸습니다.

명성 패스 하이라이트

먼저 최신 명성 패스로 어떤 코스튬을 획득할 수 있는지 알아보겠습니다.

편안한 캐리 코스튬은 플레이어를 업고 있는 것처럼 보이지만 자세히 보면 젤리빈 하나랍니다! 무지개 유니콘 코스튬은 화려한 색상의 발레복을 입고 미소를 띠고 있는 유니콘입니다. 멋진 주름 장식이네요! 또한, 눈부신 광휘 경 코스튬을 잠금 해제하면 불꽃처럼 보일 겁니다.

저희는 더 많은 플레이어가 패스를 완수할 수 있기를 바랍니다. 이를 위해 레벨과 도전 완수 시 얻는 명성을 늘렸습니다. 또한, 전체 명성 패스 단계를 300개에서 70개로 조정했습니다.

4월 30일부터 6월 4일까지(영국 시간) 새로운 명성 패스에서 아이템을 잠금 해제하세요!

버그 수정

  • 이제 '좋아요' 및 '싫어요' 패널은 세리머니 화면에서 자체 입력을 사용하므로 더 이상 세리머니를 건너뛰는 것을 차단하지 않습니다.
  • 플레이어가 폴크리 라운드에서 매달리기를 쉽게 취소할 수 있도록 다양한 문제를 수정했습니다.
  • Switch에서 플레이어의 공중그네 사용을 막는 문제를 수정했습니다.
  • Switch에서 공중그네 사용 시 다른 플레이어가 종종 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 보상 과정에서 크라운 랭크 보상이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 현재 비공개 대기실에서 파워업의 쿨다운 및 지속 시간 바가 표시되지 않는 것과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 파워업 생성 장치에 가만히 서 있을 경우 플레이어의 파워업 줍기를 막는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 거리에 서 있을 때 붐 블라스트 VFX가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 단계 건너뛰기 구매 후 커스터마이징에서 코스튬이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 젤리빈 볼 파워업 사용 후 플레이어의 실루엣 표시를 막는 문제를 수정했습니다.

자, 이제 준비되셨나요? '폴 포에버'는 여러분이 즐겨주셨으면 하는 상당한 양의 변경 사항을 폴가이즈에 제공합니다. 폴가이즈의 공식 채널을 통해 이 글에서 언급된 변경 사항에 대한 여러분의 피드백을 들려주세요!

게임 내에서 문제가 발생하면 반드시 지원 팀에 알려주세요. 여러분의 피드백과 신고는 폴가이즈를 재미있고, 흥미진진하며, 원활한 플레이가 가능한 게임으로 만드는 데 무척 중요합니다!