「Fall Guys:クリエイティブの創造」のリリースノート

サンザンダードーム建設チームから直接届いた「Fall Guys シーズン4:クリエイティブの創造」のリリースノートをご紹介します!

『Fall Guys』チーム / 2023年5月10日

「Fall Guys シーズン4:クリエイティブの創造」がやってきました! 「Fall Guys クリエイティブ」のリリースにより、ボタンをいくつかクリックするだけで誰でもマスタービルダーになれます。 新シーズンと『Fall Guys』をプレイする新しい方法に併せて、ご紹介する機能、修正、新たな追加が山ほどあります!

新しいラウンド

シーズン4では、Mediatonicのサンザンダードーム建設チームが作成した、なんと50ものクリエイティブラウンドがリリースされます。新たなビルダーとなるビーンたちがツールセットに慣れるまでの間、忙しくなること間違いなし。 そのうち20ラウンドがソロですぐにプレイできます! プレイ可能な楽しく魅力的な新ラウンドの一部をご紹介しましょう。
  • Beans Ahoy!
  • Airborne Antics
  • Scythes & Roundabouts
  • Runner Beans
  • Fan Flingers
  • Uphill Struggle
  • Spinner Sprint
  • Lane Changers
  • Gentle Gauntlet
  • Square Up
  • Slide Showdown
  • Digi Trek
  • Shortcut Links
  • Upload Heights
  • Parkour Panic
  • Data Streams
  • Gigabyte Gauntlet
  • Cube Corruption
  • Wham Bam Boom
  • Firewall Finale

新しい追加事項

名声利用パス

これからは、4週間から7週間続く『Fall Guys』の名声利用パスを複数回連続で入手することができます! 今回のパスのリニューアルでは、これまでのシーズンパスよりもコスチューム、カラー、パターン、エモートの数が比例して増えており、名声利用パス1では6つのコスチュームを手に入れることができます。 また、誰でも獲得できる無料の報酬も用意されています。

デュオにおける変更

今後、チームラウンドをデュオショーでは利用できなくなりますが、スクワッドでは引き続き利用できます。

 

修正と改善

  • 以前は、「リリー・リーパー」などのステージでドラムを使用する際に、パソコンのFPSを操作して「スピードブースト」を得ることができましたが、 これを使用できる可能性を大幅に削減しました。
  • 「ボディブロック」を大幅に改善しました。 すべてのステージにおいて、他のプレイヤーとぶつかる際に感じられる妨害感が大幅に減少しているはずです。
  • 長いイントロがあったラウンドで、イントロカメラを短くしました。
  • 脱落画面をより素早く、ズームインすることにより改善しました。
  • ブラストボールの物理演算を改善しました。 全範囲で、一貫した爆発が起きるようになりました。
  • スクワッドの全員が脱落すると、ファイナルを観戦しなくてもよくなりました。
  • Nintendo Switchデバイスのメニューで、一部のパターンがぼやけて見えていた不具合を修正しました。
  • 「ピクセル名人」で最後の写真が表示されなかった不具合を修正しました。
  • 六角タイルが登場するすべてのステージで六角タイルが消えない不具合を改善しました。
  • 「クラーケンスラム」で出現する小さな触手の数を増やしました。
  • 「バレーフォール」のスクワッドバージョンで、特定のカメラ角度でフォースフィールドが消える問題を修正しました。
  • 「リングのノロイ」のイントロカメラ中に、ラウンドのバリエーションが出現する問題を修正しました。
  • 「ぐるぐるファイト」で、Fall Guyはベルトコンベアの下にあるプラットフォームに乗ることができなくなりました。
  • 「トラックアタック」のきちんと並んでいないプラットフォームが理由でFall Guyがいきなりつまずくことはなくなりました。
  • 以前は欠けていたハンマーバリエーションを「大ファン」に追加しました。
  • さまざまなステージで初めて大砲が発射された際にFPSが落ちる問題を修正しました。
  • 「ロックンロール」のトラック間をジャンプできないようになりました。
  • 「バッドラック」でカウントダウンタイマーが止まった際のさまざまな問題(他のプレイヤーの奇抜な挙動やプレイヤーがスタックしているように見える点)を修正しました。
  • 「リリー・リーパー」で大砲に近ければ近いほど静かで、遠ければ遠いほど音が大きかった問題を修正しました。
  • 「ストンピング・グラウンド」でサイがプレイヤーを追いかけずに、その場でスピンしていた問題を修正しました。
  • ソロの「バレーフォール」でゲームが不平等なチームで開始されていた問題を修正しました。
  • 「クラーケンスラム」や「ジャンプ・ショーダウン」などのファイナルで、タイマーが表示されていなかった問題を修正しました。
  • カスタマイゼーションメニューでさまざまなパターンが間違ったタイルを出現させる問題を修正しました。
  • Nintendo Switchでのメニューの読み込み中に発生するさまざまなフリーズを改善しました。
  • PS4でパーティーを開けない問題を修正しました。
  • ゲーム内でパーティー参加エラーが発生した際に起きるクラッシュを修正しました。
  • 「パイプドリーム」のアクティブでない大砲を修正しました。
これらの修正を行ってくれた優秀な開発チームとQAチーム、そして今回のリリースに向けて頑張ってくれた『Fall Guys』チームのみんなに感謝しています!

ゲーム内で問題が発生した場合は、サポートチームにご報告ください。 『Fall Guys』をより楽しく、プレイしやすく、エキサイティングなものにするためには、皆さんのご意見やご感想が非常に重要です! 『Fall Guys』のDiscordのクリエイティブ専用チャンネルを忘れずにチェックしましょう。ヒントやインスピレーション、フィードバック、さらにはみんなが作った最新の作品を覗くことができます! そしてもちろん、お気に入りのソーシャルメディアチャンネルで自分のラウンドをシェアする時は、#FallGuysCreativeを忘れずに使用してください。

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それではサンザンダードームでお会いしましょう!